Antares Open World Development Documentation

Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 14 Next »

Solltest du Dich für die Frontend Entwicklung interessieren, so hier einige Tipps für die ersten Schritte, um in das ADG AOW Projekt Antares Open World einzusteigen.

1. Unity Frontend Team

Hier einige Drittanbieter Plugins, welche notwendig sind, um an unserem Projekt mit Unity 3D im Frontendbereich entwickeln zu können.


Hier einige optionale Drittanbieter Plugins, die Deine Entwicklung erleichtern können.


Da unsere Spiellogik von der Unity 3D Engine entkoppelt ist, kannst du auch direkt zum Beispiel mit JetBrains Raider oder Visual Studio/Code, Deine C# Implementierungen schreiben. Du bist dann Mitglied unseres ADG AOW Unity Backend Teams. Wir empfehlen Dir dann Raider, da es hierfür eine nahtlose Unity/Entitas Plugin Pipeline gibt, welche zudem über den Roslyn Code Generator dafür gerade zu maßgeschneidert ist.

2. Raider Backend Team

Hier einige Frameworks, welche notwendig sind, um an unserem Projekt in C# im Backend entwickeln zu können.

  • Entitas (Entity Component System Framework)

  • NSpec (Testing framework that's like Mocha and RSpec, but C#)


Hier einige optionale aber prädizierte Drittanbieter Tools, die Deine Entwicklung erleichtern werden.


Auf dieser Seite:

Wir arbeiten agile und sind SCRUM orientiert. Unsere Projektplattform ist Jira. Willst du alles wichtige rund um Scrum erfahren, so kannst du Dich über diesen Link schlau machen.

3. Agiles Arbeiten & Kommunikation

Hier die wichtigsten Einstiegspunkte

Zugehörige Seiten

Filter by label

There are no items with the selected labels at this time.

  • No labels