Tip |
---|
Wir arbeiten agile und sind SCRUM orientiert. Unsere Projektplattform ist Jira. Willst du alles wichtige rund um Scrum erfahren, so kannst du Dich über diesen Link schlau machen. |
3. Agiles Arbeiten & Kommunikation
Hier die wichtigsten Einstiegspunkte
Slack (ADG Chat Kommunikation)
- Jira & Confluence (Atlassian Suite)
- ADG Forum (Austausch mit der AOW Community)
- AOW DEV Blog (Entwicklerblog)
Tip |
---|
Eine gute Möglichkeit in die AOW Entwicklung einzusteigen, sind die jeweiligen Setup und Konfigurationsvideos der jeweiligen Framework Anbieter die wir benutzen. Manchmal liegt es nur ein Kleinigkeiten, Abhängigkeiten werden nicht gefunden, weil zum Beispiel im Installationsprozess bei Unity nicht Linux, Mac und Windows Build Support (IL2CPP) mit angewählt wurde. Dies ist auch Notwendig, wenn du ausschließlich in Windows arbeitest, da SpatialOS durch die Code Generation für uns verschiedene Worker bereitstellen muss. Die falsche Unity Version wäre auch eine Möglichkeit. Wir arbeiten im Moment mit der Version 2018.3.11f1. Die Version muss immer Kompatibel zu Imbrobable´s SpatialOS sein. In JetBrain´s Raider könnten Kompiler Flags fehlen, welche standardmäßig nicht gesetzt sind, zum Beispiel beim Plugin der Editor GUI Table. Auch muss in der Installationsroutine in Visual Studio das Flag für die CROSS Plattform Entwicklungsumgebung gesetzt sein. Auch die richtigen NET Core SDK (x64) in Versionen 2.1.3xx and 2.1.4xx müssen erst installiert werden. |
4. Tutorials für den Einstieg
Hier die wichtigsten Videos zum Einstieg.
Tutorial | Get started with SpatialOS for Unity (Hier verstehst du, den MMO Anteil unseres Projektes)
- Tutorial | Get started with SpatialOS for Unity (Hier verstehst du, den MMO Anteil unseres Projektes)
Hier die wichtigsten Entitas Links.
How I build games with Entitas (FNGGames) (Unsere Architektur im Projekt)
- CookBook describing ECS / Entitas framework (Entitas Dokumentation)
- Unity Tutorial Simple Entity View and Movement (Einstieg für das Movement)
- Example project to show how to use Entitas (Beispiel Projekt vom Entitas Entwickler)
- Inter context communication in Entitas (Wie sprechen Inhalte untereinander in Entitas)
Zugehörige Seiten
Filter by label (Content by label) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|